Колесо Времен 2002

FAQ по боевым правилам

Наиболее часто возникающие вопросы по боевым правилам игры по "Колесу Времен" можно разбить на три части:

I. Параметры допускаемого оружия
II. Описание особых возможностей
III. Фукционирование вооруженных формирований

I. Параметры допускаемого оружия

1) Из какого материала разрешено изготавливать оружие (мечи)?

В принципе на игру может быть допущено оружие из любого материала. Однако чем более оружие травмоопасно с точки зрения мастеров - тем более тщательно владелец оружия будет проверяться на умение им владеть. Так, владельцам текстолитовых мечей будет предложен упрощенный вариант экзамена на двуххитовое оружие - допуск на игру такого оружия будет зависеть от результата этого экзамена. То же относится к металлическому оружию, оружию массой более одного килограмма, мечам с центром тяжести, удаленным от гарды более чем на 1/7 длины клинка, и любому другому оружию, чей вид внушит мастерам подозрение в повышенной травмоопасности.

2) Мой меч имеет баланс в гарде и деревянный клинок шириной 2 см. Могу ли я им пользоваться на игре, или он попадает в категорию шпаг?

Минимальные требования к мечам следуют из соображений безопасности: режущая сторона клинка должна иметь радиус скругления не менее 5 мм, а ширина клинка должна быть как минимум в два раза больше, иначе это шпага. Конечно, нет необходимости говорить о том, что поверхность клинка должна быть гладкой, без зазубрин и щепок.

Кроме того, любой острый конец должен быть скруглен: окончания клинков должны иметь радиус закругления не менее 1 см, наконечники стрел, копий, посохов, окончания колющих наконечников топоров должны быть качественно гуманизированы мягкими материалами.

3) Неужели, если я не сдам экзамена на нанесение ударов по нитке, то мне нельзя будет пользоваться оружием?

Читайте правила более внимательно. Экзамен на нанесение ударов по нитке будут сдавать только претенденты на двуххитовое оружие.

4) А можно ли при сдаче экзамена на двуххитовый меч уворачиваться от веток?

Можно уворачиваться, не выходя из круга диаметром 1 метр.

5) Чем отличается короткий лук от длинного?

Длинные луки - это двуххитовые луки двуреченцев. При этом они могут не отличаться по геометрическим размерам от всех остальных луков на игре.

6) В правилах не сказано, что дубина должна быть гуманизирована. С чем это связано?

Конечно, рабочая часть дубины должна быть смягчена. Кроме того, фразу в правилах "тычковый удар дубиной защитывается" считать опечаткой: тычковый удар дубиной не защитывается. Приносим свои извинения.

II. Описание особых возможностей

7) Можно ли "кулуаркой" снимать хиты?

Кулуарок на игре нет. Пользоваться на игре короткими клинками без гарды разрешено лишь сдавшим экзамен на двуххитовые метательные ножи.

8) Имеет ли игровой смысл наклейка на оружие отдельно от самого оружия?

Наклейка на обычное оружие сама по себе не является игровым предметом. Однако снятие наклейки с чужого оружия при обыске трупа или при захвате противника эквивалентно уничтожению этого оружия. Наклейка на особо качественное оружие может быть перенесена на собственное оружие СТРОГО аналогичного вида. Оружие с наклейкой вида "Мастерский предмет №..." является отчуждаемым и может изыматься целиком. После игры такой предмет надо вернуть мастерам.

9) Возможен ли захват меча противника за гарду или рукоять, топора - за обух или рукоять без вредных последствий?

Нет, никогда. Подобное действие однозначно переводит вас в состояние тяжелораненого.

10) Возможен ли захват оружия за клинок рукой в латной перчатке в момент замаха или тычкового удара?

Нет. Латная перчатка не дает никаких бонусов по захвату оружия.

11) Возможен ли захват руки противника с оружием и удержание ее без проведения приемов?

Подобные действия разрешены только во время дуэлей, а также стражникам, контролирующим город. В последнем случае любые попытки сопротивления переводят арестованного в состояние тяжелораненного.

12) Кто и при каких условиях способен снять лишний хит ударом кинжала в спину?

Любой человек во время дуэли или при выполнении следующих условий:
- лишний хит снимается кинжалом;
- нападающий не относится к воинскому формированию;
- его жертва также не относится к воинскому формированию;
- количество мечей (или других типов оружия), находящихся в руках людей в радиусе 10 метров не превышает трех штук.

13) Восстанавливаются ли доспешные хиты автоматически после окончания боя?

Да. Однако если человек был в этом бою ранен (то есть пропустил хотя бы один удар) и не успел вылечить свою рану, то в следующем бою первое же попадание снова снимет с него личный хит, после чего обычный человек мужского пола перейдет в состояние тяжелораненого.

14) Что означает выражение "Во время игры игрок может пользоваться только тем оружием, каким он владеет по легенде и экзамену; оно отмечается в аусвайсе"? Значит ли это, что я не могу использовать в бою ЛЮБОЕ очипованное оружие?

Совершенно верно, игрок не имеет права снимать хиты оружием, которое не прописано в его аусвайсе.

15) Какую функциональную нагрузку несут наручи и поножи? Защищают ли они конечность от отрубания или снятия личного хита?

Наручи и поножи НЕ защищают конечности от ударов - они лишь являются необходимым условием тяжелого доспеха.

16) Почему шлем не дает +1 хит, если человек в легком доспехе?

Мир "Колеса" таков, что в нем весьма часто сражаются далекие от боевых действий люди. На игре это приведет к тому, что вероятность участия в бою игроков без доспехов (например, Айз Седай) весьма велика. Так как человек в шлеме хуже контролирует окружающее его пространство и с большей вероятностью может случайно нанести травму, то мы не хотим поощрять использовать ношение шлемов без достаточной на то причины - среднего или тяжелого доспеха.

17) Должны ли стражники при конвоировании держать арестованного за руки постоянно, а если нет, почему он не может убежать?

Стражники должны при конвоировании держать (или хотя бы касаться) арестованного за руки. При этом условии любая попытка сопротивления переводит арестованного в состояние тяжелораненого.

18) Не кажется ли вам, что невозможно качественно отыграть спецприемы, прописанные в ваших правилах, а уж тем более - контрприемы?

Действительно, спецприемы в том виде, в которых они сейчас описаны, очень возможно не будут работать. Однако так как эти спецприемы могут применить ТОЛЬКО мастера клинка и ТОЛЬКО в дуэлях и поединках, то игра не пострадает, если они не будут работать вообще. Однако, если кто-нибудь сможет их красиво использовать - игра обретет дополнительные преимущества с эстетической точки зрения. Поэтому будем считать, что проведенным спецприем считается только в том случае, если он проведен безупречно: любой спор по поводу спецприема однозначно означает, что спецприем проведен не был. А мастерам клинка, желающим сделать игру более зрелищной, предлагаем присылать нам ваши варианты спецприемов - еще не поздно включить в правила новые разумные предложения.

19) Почему Мурддраал не поражается колющим ударом? Значит ли это что его нельзя убить копьем и стрелами?!

Мурддраал слишком ловок, чтобы его можно было поразить колющим ударом. Поэтому копья и стрелы его не берут.

20) Почему в правилах не описаны методы моделирования пыток?

Потому что обычные бойцы пытать не умеют. Если кто и умеет пытать других людей - об этом будет написано в его личной вводной.

21) В правилах написано, что парное оружие разрешено в дуэли. А кто имеет право использовать парное оружие в прочих условиях, например в бою?

Не в дуэли парное оружие будет разрешено использовать мастерам клинка, стражам и айильцам при условии сдачи специального экзамена на одновременный контроль двух клинков.

22) В правилах сказано, что при поражении противника сначала снимается личный хит, и только потом - хиты, связанные с Единой Силой. Означает ли это, что Айз Седай, будучи пораженной оружием, обязательно будет хотя бы ранена?

Нет, это неверно. Если Айз Седай имеет дополнительные хиты, связанные с Единой Силой - то это так. Но если Айз Седай имеет защиту, связанную с Единой Силой, то оружие может на нее не подействовать вообще.

III. Фукционирование вооруженных формирований

23) Как происходит процесс пополнения запасов в обозе?

Путем передачи необходимой денежной суммы игротехнику. Примерный масштаб цен будет сообщен ближе к игре тем, кто должен иметь о нем представление, точная сумма определяется в связи с конкретными экономико-политическими обстоятельствами.

24) Кто, в случае крупномасштабного сражения, определяет, что сделала побежденная сторона: стратегически отступила с сохранением воинской единицы или беспорядочно убежала, перейдя в категорию "вооруженная толпа"?

Если побежденная сторона сохранила командира, штандарт и обоз, то это было стратегическое отступление. Во всех остальных случаях воинское формирование перестало существовать.

25) Что становится с отрядом, если его численность стала ниже критической отметки, но командир, флаг и обоз сохранились?

Отряд перестает быть вооруженным формированием, однако имеет шанс снова им стать при условии включения в себя новых бойцов и проведения тренировок, аналогичных стартовым. Это потребует меньше денег и времени, чем создание нового отряда с нуля.

26) Что такое "стартовая тренировка"?

Это тренировка, необходимая для того, чтобы игротехник выдал патент, подтверждающий формирование нового отряда. Естественно, в центре такой тренировки должна лежать подготовка навыкам совместного боя в присущей данному народу традиции. Отряд, существующий на начало игры, в стартовой тренировке не нуждается, но должен выделять время на тренировки в дальнейшем для поддержания себя в боеспособном состоянии. Если из нескольких отрядов создается армия, то при этом их взаимодействие непременно должно быть отработано в ходе стартовой тренировки.

27) Возможно ли сократить время на отдых после сражения или маневров, и что делать если приходится вступать в бой во время отдыха?

Отряд, находящийся в состоянии отдыха, имеет право защищаться, находясь на месте, но не имеет права кого-либо преследовать.

28) Что происходит с обозом победителя после сражения? Если следовать правилам, то получается что половина обоза за время сражения исчезает, а через 30 минут снова появляется?

За время сражения в результате неизбежной сумятицы часть обоза теряется. За 30 минут после сражения победившая сторона имеет возможность восстановить обоз.

29) По правилам получается, что вооруженное формирование, кроме сомнительного преимущества в виде права на осаду/штурм, не получает ничего, кроме кучи дополнительных проблем с обозом, маршрутом продвижения и т.д.

Желающие заняться разбоем могут разделить всех своих людей на тройки, которые не попадают под термин "вооруженная толпа" и не имеют по одному хиту при встрече с вооруженным формированием. Однако для захвата города и получения от этого экономической прибыли необходимо, чтобы город был захвачен армией или хотя бы отрядом (если он умудрится проникнуть в город без штурма). Кроме того, ворвавшиеся в город и перебившие гарнизон разойники ни при каких условиях не смогут контролировать город - для них не выполняется условие про несопротивление стражникам.

30) Почему при замене сражения поединком число хитов поединщиков не зависит от численности их армий?

Потому что мир "Колеса" устроен так, что действия одного человека могут полностью изменить весь Узор (например, см. окончание "Великой Охоты").